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索尼PS4对战微软Xbox One:谁更胜一筹?
 日期:2017-06-19 来源:互联网

  在2015年的科隆国际游戏展时,微软、索尼两大次世代主机厂商分别都拿出了自己的看家本领,誓要占领市场。

  微软的优势在于良好的兼容性和低廉的价格,而索尼则依靠多部PS4独占大作吸引玩家。

  在过去一年半时间里,PS4的销量一路高歌猛进,人气甩出了XboxOne几条街。不过,就最近几个月的情况来看,PS4已出现疲软态势,使得XboxOne打了几局翻身仗。照这样发展下去,XboxOne会成功逆袭吗?

  单纯将全球销量简单对比意义不大,微软使出降价招数后,XboxOne的销量有了一定起色,而让XboxOne的用户可以玩Xbox360的游戏更是起到了推波助澜的作用。

  此外,微软的独占大作《光晕5(Halo5)》、完全DVR功能、XboxElite以及有望登场的全息眼镜HoloLens等因素,都让XboxOne有更充足的底气来面对未来的挑战。

  再加上它的后向兼容性、Windows10全新的游戏串流功能,以及EAAccess唯一支持的主机,如今的XboxOne必定能够吸引更多玩家的目光。

  当然,微软的老对手索尼也不会闲着。PlayStationNow、PlayStationTV以及ProjectMorpheus等设备的加入,使得PS4用户能够体验到与XboxOne一样的串流服务以及虚拟现实设备。

  此外,索尼还针对即将于2016年推出的《神秘海域4(Uncharted4)》而调整了其主机配置,通过固件更新添加更多方便游戏的功能。

  接下来,这两家厂商将在游戏市场上继续展开比拼。近期,《辐射4(Fallout4)》和《星球大战:前线(StarWars:Battlefront)》相继登陆两款主机平台,据市场传言,两款主机都将为两部新作提供60fps的4K视频,而PS4是否会像XboxOne一样支持全新的超高清蓝光标准尚不得而知,但这也不失为体现差异化竞争优势的手段之一。

  硬件设计

  想要全面的对比主机性能就不得不说说硬件设计。

  XboxOne的外观比较朴实,体积要比PS4大一些,质量为3.56kg。为了避免再次发生“三红”问题,微软还为XboxOne设计了更多的通风孔。

  PS4采用了棱角更加分明的设计,时尚感十足,体积也明显小于XboxOne,质量为2.75kg。因此,它也更利于收纳进电视机柜中。

  PS4支持千兆以太网以及802.11Wi-Fib/g/n,XboxOne除了支持上述全部协议之外,还增加了对陈旧的802.11a的支持。XboxOne中有兼备2.4GHz和5GHz通道的路由器。PS4只支持2.4GHz,也许会在未来带来一些不便。

  两台主机在推出时都配备了500GB硬盘,现在也都扩展到了1TB的型号,但只有PS4允许用户自行更换内置硬盘。XboxOne的内置硬盘虽然采用了标准型号,但自行替换的话,机器就不再享受免费保修。经过了6月的更新之后,XboxOne最终也允许玩家自行添加更多的存储空间。

  前后端格局

  PS4和XboxOne的机身前部都缺乏标志性特征。左侧是蓝光/DVD混合驱动器,右侧是低调的Logo。

  XboxOne的后部提供了2个USB端口、1个HDMI输入端口、1个HDMI输出端口、1个用于数字音频的S/PDIF、1个专有的XboxOneKinect端口、1个IR连接以及1个以太网端口。

  在PS4后部端口方面,索尼采取了极简主义设计思路,用户只能找到HDMI输出、S/PDIF、以太网以及PS4摄像头端口(标记为AUX)。端口数量虽然较少,但并不影响其功能。

  性能对比

  PS4与XboxOne作为次世代主机,较Xbox360以及PS3在性能上要强劲得多。更重要的是,由于吸取了前代产品的经验和教训,它们的内部构造更为合理。

  芯片厂商AMD是主机更新换代中最大的获益者。PS4的CPU没有改变,仍采用原有的x86架构及1.6GHz钟频。

  而XboxOne此次将CPU升级到了1.75GHz为XboxOne在处理能力上带来了大约10%的提升。

  除了CPU之外,GPU的性能也同样重要。PS4的GPU基于AMD的Radeon技术,运算能力为1.84teraflops。XboxOne同样采用了AMD的RadeonGPU,运算能力为1.31teraflops。

  XboxOne在去年六月份的更新中表示,那些没有使用Kinect的游戏可以额外多利用10%的GPU资源,这额外的GPU资源是为Kinect追踪相关数据而保留的。

  内存

  两者之间关于内存的争议更多。首先,两者都采用了在相当长一段时间内足以应对各种情况的8GB内存,而关键的问题在于内存的类型与可用大小。

  PS4采用了更快的GDDR5内存,而XboxOne则是使用了带宽更窄的DDR3。

  DDR3一般都在1600MHZ左右,而GDDR5都是3500MHZ以上的频率。也就是说,64位显存带宽的GDDR5读写性能比128位DDR3的性能还要好。

  根据权威测试,通常情况下显卡的显存读写能力提升一倍,其综合性能提升40%左右。可以说这个幅度的提升比单纯提升40%的流处理器数量还要多。

  但可以肯定的是,两者都不会将全部内存空间开放给开发者使用,它们或多或少需要为操作系统保留一部分空间。

  依据开发文档的数据,PS4为操作系统保留了最多3.5GB的内存空间,因此留给开发者的是4.5GB。虽然开发者有时候可以在系统资源有剩余的情况下利用那多出来的1GB内存,但这一点并无从保证。

  在这一方面,XboxOne“保证”开发者可以使用的内存空间大于5GB,剩下的2GB多需要保留给微软的多层操作系统使用。这样一来,XboxOne在内存空间上较PS4多提供了0.5GB给开发者使用。除非算上PS4那1GB无法保证的内存空间,否则XboxOne在此方面略胜一筹。

  到底是GDDR5的性能更优越,还是0.5G内存更好,需要玩家在自己亲身体验后才能得到答案。

  图像性能

  游戏作品是检验主机图像性能最直观的方法。通过《侠盗猎车手5(GrandTheftAuto5)》和《合金装备5(MetalGearSolid5)》这两款近期推出的游戏大作来测试PS4和XboxOne的表现也许不失为一个好的选择。

  通过《GTA5》里面一段针对不同主机版本画面进行的对比可以发现,PS4的GPU可以表现的贴图细节更多。而运行《合金装备5》后,PS4在画面清晰度上要略胜一筹,远处的纹理和移动对象的表现更为柔和。

  此外,PS4游戏已经开始实现30fps或60fps的1080p视频,而XboxOne仍停留在30fps或60fps的720p或900p画面上。这一现象还体现在《刺客信条(Assassin'sCreed)》、《使命召唤:幽灵(CallofDuty:Ghosts)》以及《巫师2:国王刺客(Witcher2:AssassinsofKings)》等游戏中。

  而最为完美的例证当属《古墓丽影:终极版(TombRaider:DefinitiveEdition)》,该游戏的PS4版的刷新率是60fps,而到了XboxOne上面则变为了30fps。

  当然,仅凭这些也不足以降低XboxOne的市场占有率。况且,随着开发者对这些主机性能与架构的了解日益加深,同款游戏在不同平台间的差距会不断缩小。

  微软承诺年底前会推出Direct3D12图形工具集的预览版,可能会针对更慢的DDR3内存进行优化,有望大大提升XboxOne游戏的品质。

  价格

  刚推出时,两款主机的价格都比较贵。XboxOne的包装盒中包括了主机、一只手柄以及Kinect摄像头,定价为499美元(3189元)。

  现在套装中用《泰坦陨落(Titanfall)》或者《日落过载(SunsetOverdrive)》两者之一替换掉了Kinect,最新报价349美元。

  PS4的售价更吸引人,1台主机加上1只DualShock4手柄的价格为399美元(约合人民币2550元)。

  价格的差异确实在一开始对XboxOne的销售情况有所影响。但现在,这一因素已然消弭。

  如今单靠游戏机的价格已经不能为厂商带来更大的利润,购买游戏才是厂商获利的长久手段。

  XboxOneKinect与PS4摄像头

  专为Kinect以及PS4摄像头推出的游戏进度正在放缓,但微软和索尼还是坚持推行这种无需手柄的交互方式。

  全新Kinect技术可以同时追踪更多关节活动,每秒的数据处理量达2GB,还可以读取心率、面部表情以及更多的关节活动信息,甚至包括了拇指的活动。视野范围也较前代产品有了大幅提高。

  没人对XboxOneKinect出众的性能产生质疑,它只是需要更多配套的游戏。

  PS4的摄像头目前也没有太多游戏支持。该产品此前被称之为“PlayStationEye”,配备了两只1280x800px的摄像头,较Kinect更为纤薄。不幸的是,支持PS4摄像头的游戏清单同样非常“纤薄”。

  未来,ProjectMorpheus将会在虚拟现实技术中利用PS4摄像头,但尚未面市的VR游戏显然无法解释为何这款摄像头经常售罄。

  游戏

  PS4与XboxOne的游戏清单已经越来越长,但独占游戏仍然寥寥无几。

  XboxOne上的独占大作有《泰坦陨落》、《日落过载》以及让玩家重温经典的《光晕:士官长收藏版(Halo:TheMasterChiefCollection)》。

  正在开发中的游戏则包括了《光晕5:守护者(Halo5:Guardians)》、《战争机器(GearsofWar)》新作、《量子裂痕(QuantumBreak)》、《神鬼寓言:传奇(FableLegends)》以及《星火计划(ProjectSpark)》。此外微软方面表示,年内将会有超过100款360的游戏出现在XboxOne上面,而随后将会有更多作品加入这一行列。

  PS4方面的独占游戏则包括:《声名狼藉:私生子(Infamous:SecondSon)》、《血源(BloodBorne)》、《小小大星球3(LittleBigPlanet3)》、《教团:1886(1886:TheOrder)》以及《驾驶俱乐部(DriveClub)》。

  应用

  Xbox360以及PS3已经向世人证明了它们不只是游戏主机,它们的次世代版本当然也会继续秉承这一传统。

  所有的新世代玩家都需要包括Netflix、AmazonInstantVideo以及HuluPlus在内的各种视频串流服务。同时,XboxOne还向用户提供了各类视频应用,从新闻到体育,无所不包。

  此外,玩家还可以使用即将退役的IE浏览器、OneDrive网盘、Skype网络电话以及Xbox音乐及视频服务。PS4也提供了类似应用。总的来说,这方面的差异不算太大。

  其他

  除主机的外观、手柄的手感以及游戏作品等因素以外,来自朋友的影响也不容忽视。由于现在还没有跨平台的多人对战游戏,如果你在PS4上玩《使命召唤》,然而你的朋友们全都拥有的是XboxOne的版本,那么你无疑会被孤立。

  《神秘海域4》以及《光晕5:守护者》这种超大作即将推出,无疑会左右众多玩家的思绪,这确实是一个难解的问题。

  其实,这世上存在一种完美的解决方案,可以彻底让玩家从各种纠结中永久解脱,那就是——努力工作,争取早日将两种主机都收入囊中。

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